ATPS 3.0
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v3.2.0

最新

マルチウィンドウ対応により複数アバターの同時操作が可能になりました。

概要

ATPS 3.2では、マルチウィンドウ対応が追加されました。 ATPSウィンドウを複数同時に開けるようになり、各ウィンドウで異なるアバターを操作できます。

2体以上のアバターを並べた撮影が格段に楽になり、それぞれ独立してポーズや表情を設定できます。

マルチウィンドウで複数アバターを操作

マルチウィンドウの使い方

新しいウィンドウを開く方法

  1. メニューから開く
    Tools > ATPS を複数回選択
  2. 「+」ボタンから開く
    タブバー(撮影 / 拡張機能 / 設定)の右端にある「+」ボタンをクリック

動作仕様

各設定項目がウィンドウ間でどのように動作するかを示します。

設定項目動作
ターゲットアバターウィンドウごとに独立
ターゲットカメラウィンドウごとに独立
適用中のポーズウィンドウごとに独立
言語設定全ウィンドウで共有
フォルダブックマーク全ウィンドウで共有
拡張機能ON/OFF全ウィンドウで共有

新機能の詳細

動的ウィンドウタイトル

ウィンドウのタイトルバーにアバター名が表示されるようになりました。

アバター未設定時

ATPS 3.2

アバター設定時

ATPS - アバター名

撮影機能の常時表示

フッターの撮影セクション(解像度設定・撮影ボタン)がPlayMode外でも常に表示されるようになりました。

  • Edit Modeでもスクリーンショット撮影が可能
  • アバター改変のWIP(作業途中)も撮影できる
EditModeでの撮影機能

Tips

ウィンドウ配置のコツ

2つのウィンドウを左右に並べて配置すると、各アバターの操作がしやすくなります。 Unityのドッキング機能を活用してください。

カメラ共有について

複数ウィンドウで同じカメラを共有することも、別々のカメラを設定することも可能です。

同じカメラ

同一視点から複数アバターを撮影

別々のカメラ

異なるアングルからそれぞれ確認

ポーズ適用の独立性

各ウィンドウでポーズを適用しても、他のウィンドウのアバターには影響しません。 それぞれ独立してポーズを設定できます。

ブックマークの活用

フォルダブックマークは全ウィンドウで共有されるため、 一度登録すればどのウィンドウからでもアクセスできます。

効率的なワークフロー

2体撮影の手順例

  1. Tools > ATPS でウィンドウを開く
  2. 1体目のアバターを設定
  3. 「+」ボタンで2つ目のウィンドウを開く
  4. 2体目のアバターを設定
  5. 各ウィンドウでポーズを適用
  6. 拡張機能で位置調整(必要に応じて)
  7. 撮影

注意事項

  • 複数ウィンドウを開きすぎるとエディタのパフォーマンスに影響する場合があります
  • 言語設定を変更すると、すべてのウィンドウに即座に反映されます
  • ウィンドウを閉じると、そのウィンドウのローカル状態(アバター設定等)は失われます

他のバージョン