ATPS 3.0

カスタム影

アバターにカスタムスタイルの影を追加する拡張機能です。 単色からドット、スケッチ風まで9種類のスタイルで表現できます。

概要

カスタム影拡張機能では、アバターを複製して影専用のマテリアルを適用し、 様々なスタイルのカスタム影を生成できます。

漫画風のドット影やスケッチ風のハッチング影など、 通常のUnity影では表現できないアーティスティックな影を作成できます。

この拡張機能はデフォルトで有効になっています。

基本設定

影を有効化

トグルをオンにするとカスタム影が表示されます。 オフにすると影アバターが非表示になります。

プリセット

よく使う影スタイルがプリセットとして用意されています。

Custom

カスタム設定

Solid

単色の影

Manga Dot

漫画風ドット

Sketch Hatch

スケッチ風

スタイルモード

9種類の影スタイルから選択できます。

Solid

単色で塗りつぶし

Dot

ドットパターン

Sketch

スケッチ風ハッチング

Stripe

ストライプ模様

Wave

波模様

Noise

ノイズパターン

Diamond

ダイヤモンド模様

Circle

円形パターン

Gradient

グラデーション

共通設定

影の色

カラーピッカーで影の色を選択します。 黒やグレーだけでなく、青や紫などカラフルな影も作成できます。

強度(Intensity)

影の濃さを調整します。

  • 範囲: 0 〜 1
  • デフォルト: 0.75

スケール(Scale)

影の大きさを調整します。1.0より大きくすると影が広がります。

  • 範囲: 0.9 〜 1.2
  • デフォルト: 1.0

影の位置調整

2Dパッドとスライダーで影の位置を調整できます。

項目範囲デフォルト
X/Y位置-0.3 〜 0.3(0.05, 0.03)
Z位置-1.0 〜 0.5-0.17

2Dパッドをドラッグして影のX/Y位置を直感的に調整できます。 Z位置スライダーで前後の位置を調整します。

スタイル別詳細設定

Dot(ドット)

  • ドットスケール: ドットの大きさ(5〜150、デフォルト: 100)
  • 閾値: ドットが表示される明るさの閾値(0〜1、デフォルト: 0.6)

Sketch(スケッチ)

  • 線の密度: ハッチング線の密度(10〜100、デフォルト: 50)

Stripe(ストライプ)

  • 線幅: ストライプの幅(5〜100、デフォルト: 30)
  • 角度: ストライプの角度(0〜180°、デフォルト: 45°)

Wave(波)

  • 周波数: 波の周波数(5〜50、デフォルト: 20)
  • 振幅: 波の振幅(0.01〜0.2、デフォルト: 0.05)

Noise(ノイズ)

  • ノイズスケール: ノイズの細かさ(10〜200、デフォルト: 50)
  • 閾値: ノイズが表示される閾値(0〜1、デフォルト: 0.5)

Diamond(ダイヤモンド)

  • スケール: ダイヤモンドパターンの大きさ(5〜100、デフォルト: 30)

Circle(円)

  • スケール: 円パターンの大きさ(5〜100、デフォルト: 30)
  • 線幅: 円の線幅(0.01〜0.5、デフォルト: 0.1)

Gradient(グラデーション)

  • 方向: グラデーションの方向(0〜360°、デフォルト: 90°)
  • 柔らかさ: グラデーションの滑らかさ(0.1〜2、デフォルト: 0.5)

Tips

漫画風の演出

Dotプリセットやドットスタイルを使用すると、 スクリーントーン風の影が作成できます。

アートスタイルの統一

スケッチやストライプスタイルは、手描き風やレトロなスタイルと相性が良いです。 ポストプロセスと組み合わせるとさらに効果的です。

影の位置で雰囲気を変える

影を右下に配置すると左上からのライティング風に、 真後ろに配置するとシルエット風の効果が得られます。