カスタム影
アバターにカスタムスタイルの影を追加する拡張機能です。 単色からドット、スケッチ風まで9種類のスタイルで表現できます。
概要
カスタム影拡張機能では、アバターを複製して影専用のマテリアルを適用し、 様々なスタイルのカスタム影を生成できます。
漫画風のドット影やスケッチ風のハッチング影など、 通常のUnity影では表現できないアーティスティックな影を作成できます。
この拡張機能はデフォルトで有効になっています。
基本設定
影を有効化
トグルをオンにするとカスタム影が表示されます。 オフにすると影アバターが非表示になります。
プリセット
よく使う影スタイルがプリセットとして用意されています。
Custom
カスタム設定
Solid
単色の影
Manga Dot
漫画風ドット
Sketch Hatch
スケッチ風
スタイルモード
9種類の影スタイルから選択できます。
Solid
単色で塗りつぶし
Dot
ドットパターン
Sketch
スケッチ風ハッチング
Stripe
ストライプ模様
Wave
波模様
Noise
ノイズパターン
Diamond
ダイヤモンド模様
Circle
円形パターン
Gradient
グラデーション
共通設定
影の色
カラーピッカーで影の色を選択します。 黒やグレーだけでなく、青や紫などカラフルな影も作成できます。
強度(Intensity)
影の濃さを調整します。
- 範囲: 0 〜 1
- デフォルト: 0.75
スケール(Scale)
影の大きさを調整します。1.0より大きくすると影が広がります。
- 範囲: 0.9 〜 1.2
- デフォルト: 1.0
影の位置調整
2Dパッドとスライダーで影の位置を調整できます。
| 項目 | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|
| X/Y位置 | -0.3 〜 0.3 | (0.05, 0.03) |
| Z位置 | -1.0 〜 0.5 | -0.17 |
2Dパッドをドラッグして影のX/Y位置を直感的に調整できます。 Z位置スライダーで前後の位置を調整します。
スタイル別詳細設定
Dot(ドット)
- ドットスケール: ドットの大きさ(5〜150、デフォルト: 100)
- 閾値: ドットが表示される明るさの閾値(0〜1、デフォルト: 0.6)
Sketch(スケッチ)
- 線の密度: ハッチング線の密度(10〜100、デフォルト: 50)
Stripe(ストライプ)
- 線幅: ストライプの幅(5〜100、デフォルト: 30)
- 角度: ストライプの角度(0〜180°、デフォルト: 45°)
Wave(波)
- 周波数: 波の周波数(5〜50、デフォルト: 20)
- 振幅: 波の振幅(0.01〜0.2、デフォルト: 0.05)
Noise(ノイズ)
- ノイズスケール: ノイズの細かさ(10〜200、デフォルト: 50)
- 閾値: ノイズが表示される閾値(0〜1、デフォルト: 0.5)
Diamond(ダイヤモンド)
- スケール: ダイヤモンドパターンの大きさ(5〜100、デフォルト: 30)
Circle(円)
- スケール: 円パターンの大きさ(5〜100、デフォルト: 30)
- 線幅: 円の線幅(0.01〜0.5、デフォルト: 0.1)
Gradient(グラデーション)
- 方向: グラデーションの方向(0〜360°、デフォルト: 90°)
- 柔らかさ: グラデーションの滑らかさ(0.1〜2、デフォルト: 0.5)
Tips
漫画風の演出
Dotプリセットやドットスタイルを使用すると、 スクリーントーン風の影が作成できます。
アートスタイルの統一
スケッチやストライプスタイルは、手描き風やレトロなスタイルと相性が良いです。 ポストプロセスと組み合わせるとさらに効果的です。
影の位置で雰囲気を変える
影を右下に配置すると左上からのライティング風に、 真後ろに配置するとシルエット風の効果が得られます。