ATPS 3.0

ポーズ作成

Humanoidボーンを直接操作してオリジナルのポーズを作成し、AnimationClipとして保存できます。
Scene Viewで操作用ハンドル(ギズモ)を表示しながら直感的に編集できます。

概要

ポーズ作成拡張機能では、Humanoidアバターのボーンを直感的に操作してオリジナルのポーズを作成できます。 Scene Viewにボーンがギズモとして表示され、クリックで選択、ドラッグで回転できます。

作成したポーズはAnimationClipとして保存し、他のツールで再利用できます。

Humanoid Animatorを持つアバターでのみ使用できます。

ポーズ作成拡張機能

ポーズエディタを開く

「ポーズエディタを開く」ボタンで、専用のポーズ編集ウィンドウを開きます。 ここではボーンを直接操作してオリジナルのポーズを作成できます。

ATPSウィンドウ → ポーズ作成 → ポーズエディタを開く

ポーズエディタ

編集モード

編集モード

「編集モード」トグルをオンにすると、Scene Viewでボーンがギズモ表示されます。 ボーンをクリックして選択し、スライダーまたはギズモで回転を調整できます。

ミラー編集モード

「ミラー編集」トグルをオンにすると、片側のボーンを調整した際に 反対側のボーンも自動的に対称的な回転が適用されます。 左右対称のポーズを作成する際に便利です。

ボーンツリー

Humanoidボーンがカテゴリ別に折りたたみ表示されます。

Body

Spine, Chest, Neck, Head

Left Arm

Shoulder → UpperArm → LowerArm → Hand

Right Arm

Shoulder → UpperArm → LowerArm → Hand

Left Leg

UpperLeg → LowerLeg → Foot

Right Leg

UpperLeg → LowerLeg → Foot

Fingers

各指のボーン

回転調整

選択したボーンの回転をX/Y/Z軸でスライダー調整できます。

軸用途
X軸前後方向の回転(曲げ伸ばし)
Y軸左右方向の回転(ひねり)
Z軸傾き方向の回転(あおり)

Scene Viewでの操作

  • ボーン表示: 水色の球体がボーン位置を示します
  • 選択: ボーンをクリックして選択(黄色にハイライト)
  • 回転: 選択中のボーンをドラッグして回転

クイックアクション

よく使うポーズ編集機能にワンクリックでアクセスできます。

左→右にミラー

左半身のポーズを右半身にコピーします。左右対称のポーズを作る際に便利です。

右→左にミラー

右半身のポーズを左半身にコピーします。

元のポーズに戻す

ATPSウィンドウを開いた時点のポーズに戻します。 ポーズ編集をやり直したい時に使用します。

保存機能

保存先フォルダ

AnimationClipの保存先を指定します。「変更」ボタンでフォルダを選択できます。

AnimationClip名

保存するファイル名を入力します。

保存

現在のポーズをAnimationClipとして保存します。

Tips

体幹から調整

Spine(背骨)から調整を始めると、全体のバランスが取りやすくなります。 体幹 → 肩 → 腕 → 手の順で調整するとスムーズです。

左右対称のポーズ

ミラー編集モードをオンにするか、片側だけポーズを作ってからミラー機能でコピーすると効率的です。

非対称のポーズ

ミラー後に片側だけ微調整すると、自然な非対称ポーズが作れます。 完全な左右対称は不自然に見えることがあります。